miércoles, 31 de marzo de 2010

Semana Santa ke te cagash

Primer post de la Semana Santa, y sin demasiadas ganas de escribir, la verdad. El apalancamiento más absoluto me envuelve desde que empecé las vacaciones... Pero en algún momento habrá que quitarse las legañas :P

El Sábado pasado estuve en una KDD genial con la peña de Subcultura, y no es la primera (ni la última, desde luego) a la que acudiré. Conocí gente guay,volví a encontrarme con conocidos guays y me tomé un buen café irlandés (al que decididamente me estoy volviendo adicto).
Últimamente he sometido a mi cafetera (ordenador portátil o algo así) a una serie de chapuzas (formatear, instalar ubuntu, instalar güindous xp raro...), y por tanto me vuelve a funcionar la tableta gráfica correctamente. No ha sido tan difícil joder, si lo hubiera hecho antes no habría tenido que dejar de dibujar... El caso es que entre el motivón de haber ido a la KDD y el hecho de que me funcione la tableta, estoy dibujando sin parar.

Y mola. Mucho.

Me he pasado al programa Paint Tool SAI, que os recomiendo encarecidamente a todos los que dibujéis con tabletas. O lo que sea que uséis la Gente Invisible.


Bueno, y hasta aquí lo dejo hoy. Tengo algunas cosillas más que contar, pero no lo puedo soltar todo de golpe o me quedaré sin cosas que escribir.

¡Hasta otra Gente Invisible!

domingo, 14 de marzo de 2010

[DESARROLLO] HADOUUUUUUKEN!!

Conocido como 236+P, QCF+P, medialunapalante o "jaduquen". El caso es que acabo de conseguir que mi sprite del esqueletito con poncho haga hadoukens al pulsar su combinación. Vale, no es un gran logro, pero motiva un montón :D

¡¡He programado mi primer hadouken!!


Me está molando mucho SDL, si queréis echar un vistazo he aquí lo que tengo hasta el momento.

Controles:

Flechas dir. izq/der= Mover al monigote.
Flecha dir. arriba = Saltar.
Abajo,Derecha+Espacio = HADOUKEN!

De momento sólo dispara hacia la derecha, más que nada porque sólo estoy practicando cosillas. En fin, espero que os guste. A descargar Gente Invisible :D

DESCARGAR

Agradecimientos a Lazy Foo por sus tutoriales, y a L. por enseñármelos.

Thanks to Lazy Foo's SDL tutorial.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Drilling The Wall

Precisamente en eso estoy de nuevo, taladrando El Muro. Mis paseos a gatas en ésto de la programación empezaron de mala manera, y con frecuentes topetazos con éste maldito tabique, pero parece que a fuerza de pegarme cabezazos estoy empezando a romper el dichoso Muro.
¿Qué es el Muro? Es un concepto que me he agenciado de un artículo de , y que viene a ser una metáfora de la falta de inspiración y de ganas de aprender, entre otras cosas. No sé hasta que punto es de frecuente éste término, pero no podría ser más acertado.


2006-2007 Golem: Primer proyecto de juego. Es relativamente jugable, pero su código (o más bien la falta de él) no me llena precisamente de orgullo. He de decir a mi defensa que lo hice sin tener ni papa de programación, mirando otros códigos en páginas de mala muerte y malmezclando conceptos.

MURO

2008 Ranger Space: Proyecto de shooter, un lavado de cara de mis primeros escarceos con actionscript en cierto foro, hace ya 4 o 5 años. No tener ni idea de que era una clase me costó infinitos enemigos invisibles traspasando las fronteras de mi pantalla hasta petarla.

MURO 2: EL REGRESO DEL TABIQUE

2009: Empiezo a hacer las cosas bien. Retomo Ranger Space poco a poco, con calma. He aprendido mucho del Shootorial de www.kongregate.com, así como algo de programación orientada a objetos en tutoriales que pululan por ahí. Pero, para variar, llega un momento que me topo con el...

MURO 3: RESURRECTION

Pero descubro www.tigsource.com, y el mundo de los juegos indie en general se convierte en mi taladro. Las ganas de programar, el ansia de aprender de aquellos que saben y, sobre todo, el afán de superación me permiten echar abajo el Muro de una patada. A la mierda todo.

2010: Termino Bomberlol, un clon de bomberman para la facultad, programado en lenguaje ensamblador. Es el primer proyecto que termino, y no ha sido fácil, pero las horas echadas se ven recompensadas en el momento en que te das cuenta que puedes jugar, y que lo has hecho tú.

Cualquiera con un mínimo de experiencia en la programación que lea ésto se reirá seguramente de lo que digo, y seguramente yo lo haga en un tiempo, cuando eche la vista atrás y lo relea, pero da igual. Éste Muro no se va a levantar de nuevo, no con todo lo que tengo que aprender, con todos los proyectos en los que embarcarme.

Ahora mismo, aún a principios de 2010, estoy aprendiendo a manejarme con SDL; voy a terminar unos cuantos juegos en modo carácter en C++ para coger soltura; continuaré con Ranger Space...

Bueno Gente Invisible, deseadme suerte! :P

martes, 29 de diciembre de 2009

[DESARROLLO] Lotus Ranger v0.00000001

Aprovechando que estas navidades me he enviciado a programar (no tengo más remedio si quiero terminar el Bomberlol para Estructuras de Computadores :P), he retomado el Action Script.
Lo que hice fue completar el shootorial de Kongregate, un tutorial en flash muy completo que te enseña a hacer un juego de naves, muy útil para aprender a desenvolverte rápido con las clases (SHOOTORIAL).
Después me puse a trapichear por mi cuenta, creando un minijueguecillo infinito anti-estrés de disparos en 8 direcciones: Anti-estrés.

Y por último me embarqué en un proyectillo de shooter con bastante buena pinta. Su nombre: Lotus Ranger. Intentaré que sea un arcade rápido y todo lo original que se me ocurra. De momento aquí tengo una pequeña beta. Los sprites son completamente míos, salvo el fondo del escenario, que no es definitivo.

Lotus Ranger

Iré actualizando cada dos por tres, así que pasaos de vez en cuando Gente Invisible. Un saludo ^^

jueves, 3 de diciembre de 2009

[Ghost Bastards] Actualización, Bunny's Moon 5!

Ir a Ghost Bastards

Manifiesto en defensa de los derechos en internet

Lei una entrada en el blog de una amiga y tenía que difundirlo. Porque no es justo que la mano de La Innombrable pase por encima de nuestros derechos.

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial – un organismo dependiente del ministerio de Cultura -, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Aquí el artículo de origen: Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

Difundid la noticia y que se extienda el manifiesto. Por un internet libre.

martes, 1 de diciembre de 2009

I am the man now dawg!!1!

Ya hace unas semanas que vuelvo a tener internet, y si bien lo he aprovechado poco (no he tenido tiempo aún de terminar y subir la tira de GB), he pensado que por qué no actualizar el blog, resucitarlo, un CPR rápido con el teclado y todos salimos ganando: yo descargo mi verborrea habitual, tu tienes algo más en lo que perder el tiempo y además hago publicidad de Ghost Bastards :D

¿Que qué es Ghost Bastards? Es un webcómic con ambientación noir/detectivesca y mucho rollo sobrenatural de por medio. ¿Por qué le hago publicidad? Fácil: lo dibujo yo.
Para quién tenga curiosidad y quiera echarle un vistazo que se pase por http://subcultura.es/webcomic/ghostbastards

Me voy a poner ahora mismo a terminar de maquetar la siguiente tira para subirla cuando antes, pero antes de nada os paso la dirección de otro blog:

www.zona-carmesi.com

Es un blog que han empezado tres colegas hace poco, y en el que hablan principalmente de temas relacionados con la informática y los videojuegos. Para el poco tiempo que llevan tienen ya entradas más que interesantes, así que si os gustan ésas cosas pasaos por allí.

Pues eso, ya iré actualizando. Xao Gente Invisible ^^
http://resolviendoejerciciosdeprogramacion.blogspot.com.es http://resolviendoejerciciosdeprogramacion.blogspot.com.es http://resolviendoejerciciosdeprogramacion.blogspot.com.es